科技情報
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Intel Xe系列獨顯名稱揭露,以GPU數量為次方,四年內將推出X2、X4、X6、X8等產品
就在Intel於GDC 2019正式揭露其之後,相信應該收到不少遊戲開發者們的關注,畢竟Intel已經誓言要在2020年推出自家Xe品牌的獨立顯示卡,想必他們的顯示卡應該擁有不錯的效能才是,趕快推出好讓NVIDIA和AMD不要一直在那邊唱秋也讓消費者能擁有更多的選擇。 雖說Intel自1998年就有推出自己的Intel740獨立顯示卡、並在1999年推出代號為Porta的Intel752 (只有推出整合於主機板的版本,沒有獨立顯示卡上市),但之後就一直沒有正式推出自己的獨立顯示卡產品。雖說2008年間Intel有個代號為Larrabee核心的GPGPU產品,但由於效能不佳,無法與市場上NVIDIA與AMD的產品對抗,後來在2010年中把該計畫中止掉。因此自上次推出正式的i740顯示卡之後,接下來的20年間,Intel幾乎都是處於在獨立GPU市場缺席的狀態。 就在Intel於2017年11月延攬AMD前GPU架構長Raja Koduri之後,其後續的GPU計畫才重新啟動。首先是在2018年CES發表內建Radeon RX Vega M系列的Core H行動處理器,讓筆電的內顯效能可以大大提升。再來就是在2018年12月舉辦的。 隨後就是上述的Intel在GDC 2019正式揭露其Xe顯示卡的原型卡,並公佈其最新的驅動程式介面,同時也擴大其Odyssey遊戲社群,開始號召遊戲玩家加入I粉的行列! Intel在最近舉辦的「Xe Unleashed」公司內部會議中,GPU高層向Intel CEO Bob Swan以及其他重要人物(例如一些板卡大廠的策略夥伴),簡報了其Xe系列顯示卡的命名最終定案。這個Xe的e是上標字,也就是必須放在X的右上方。而e就是代表GPU的數量!(有點在學AMD Vega48、Vega56、Vega64的寫法)! 在Intel的哲學中,他們認為創新,必須實現3個主要因素,包括:製程、微架構,以及這個「e」,這個e其實也是數學中的exponential (指數)的意義,代表處理器的發展已經是朝著指數級的曲線來發展,而非傳統摩爾定律的線性發展。以往前兩者Intel都有做到,但就是這個e目前還沒辦法成功做到 (也因此被NVIDIA和AMD追著打)。不過,這次Intel的GPU團隊成功做出雙GPU的旗艦級顯示卡,名稱也就是X2。這次的GPU採用全新Xe繪圖架構,搭配OneAPI軟體介面,具有Scalable (可彈性擴充)的能力,因此可以擴充到任意數量的GPU。 這次值得說明的是,OneAPI是一種介於Direct3D層與GPU之間的中介軟體,並也會有Linux的解決方案。至於Xe顯示卡GPU的數量,基本上可以無縫擴充,也就是您的顯示卡不管裡面有多少顆Xe GPU,整張顯示卡就只會跟電腦系統回報只有一顆大型GPU,這樣的話,軟體就不需要針對像是SLI/CrossFire那樣的多顯示卡架構來改寫,透過OneAPI來負責即可,因此可以保留未來的向下相容性。 此外,這次最強的就是Xe硬體架構部份,可以突破當今晶圓廠的發展限制,在當今一顆IC的模具最大限制為800mm2的情況下,為什麼您要堅持生產良率低、只有單顆的超大800mm2晶片?您可以選擇生產600mm2的晶片2顆,或是400mm2的晶片4顆。而且體積越小,良率越高!這也就是為什麼Xe的硬體架構,可以透過多顆小顆的GPU來串接,組合成一顆超大GPU,而不需要把所有技術塞入單一超大GPU,不僅良率無法提升,且開發時程也會比較長。亦即,未來在需要提升GPU效能的時候,只要增加GPU數量就好,還勝過必須重新設計GPU那樣的大工程。這真的可說是Xe架構的絕佳優勢! 有了Xe這樣的可擴充式硬體架構,搭配OneAPI的軟體架構。Intel就可以毫無後顧之憂,推出各種GPU數量的顯示卡。而從Intel內部揭露出來的簡報中,可以看出Intel將會有X4,也就是內建4 GPU的Xe系列顯示卡,並從其4年發展藍圖中(疑! 怎麼有點在學AMD?),可以看出X4將於2021年推出。當然,隨後在2022年、2023年,也就會相繼推出X6與X8,並說明其獨立顯示卡的效能提升,將以指數級來增加。看來NVIDIA與AMD要準備接招了! 在這次的Intel Xe Unleashed內部會議中,有透漏Intel X2顯示卡的規格,採用雙GPU設計。並有兩種運作模式,一個是標準模式,讓使用者可以用標準的核心時脈1,600MHz來運作,另一個則是爆發模式,可以讓兩顆GPU都以2,718MHz來運作,使每顆GPU將近有70%的效能提升,可說是一項全新的創舉。至於記憶體方面,則將採用最新4D XPoint記憶體技術,容量達到32GB。而售價方面,目前大約是699美元 (大約是新台幣21,550元)。預計2020年6月底上市。這樣引起您的興趣了嗎? 綜合上述的介紹,可以看到Intel這次在GPU的規劃上,可說是投入不少創新的元素在裡面,以宣示他們進佔獨立顯示卡市場,以及打入電競市場的決心!以免總是被人家說,地表最強的處理器,還是得倚靠其他兩家的最強顯示卡,才能打造最強電競神機。透過這次Xe系列顯示卡的發展藍圖,就可發現Intel這次是在玩真的!如今,Intel在CPU市場站很穩了,加上其3D XPoint技術的SSD效能也領先群雄,現在就只剩GPU了!有了Xe系列顯示卡的出現,金三角儼然成形,到時候Intel就是CPU+GPU+SSD的Total Solution Provider了。屆時就看到時候Intel在整體遊戲的效能表現,是否能與對手媲美,2020年即可見真章囉! (感謝讀者看到這裡,本文為參考國外網站於4月1日撰寫之文章,為的就是博君一笑! 真正規格仍須等到官方正式公布為準!)
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還來R?NVIDIA GeForce GTX 1650效能曝光、月底來報到
NVIDIA藉由將全新的圖靈架構放入上一世代的GeForce GTX系列顯示卡,推出GeForce GTX 16系列顯示卡,至今已推出包含GTX 1660 Ti、GTX 1660兩張顯示卡,現在看起來確定又有一張新卡片要加入GTX 16家族了:GeForce GTX 1650顯示卡預計會在4/22發布。而且這張顯示卡的效能表現也已經流出。 效能表現從流出的測試數據來看,在《Final Fantasy XV》的跑分測試中,GTX 1650的效能表現達到3803分,作為比較,同數據中還有列出獲得3631分的NVIDIA GeForce GTX Titan以及獲得3728分的AMD Radeon RX 570,顯示新的GTX 1650表現在這兩者之上。 不過,值得注意的是,在同樣的數據中,GTX 1650的表現甚至比GTX 1060 3GB還要低,和AMD陣營相比,也比Radeon RX580弱,因此,GTX 1650顯示卡的建議售價競爭力還有待商榷,目前的建議售價應該會落在179美元,折合台幣換算後約莫會落在6,000元至7,000元之間。 在硬體規格方面,GTX 1650目前看來應該會搭載4GB GDDR5記憶體,頻寬為128 GB/s,相較於前一代GTX 1050頻寬僅112 GB/s來看,這點倒是個不錯的升級,據了解頻率會在2000 MHz。基礎時脈的部分為1395 MHz、動態時脈則是可達到1560 MHz。值得注意的是,GTX 1650將有可能採用TU117晶片這張先前未曾見過的晶片。 若沒意外的話,4/22就會看到許多顯示卡廠商推出各自的GTX 1650顯示卡了,當然各自的價位會有所不同,但對於DIY自組電腦玩家來說,在低預算的考量下,或許也會成為不錯的選擇之一。
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華碩全面推出300系列主機板BIOS更新、新步進第9代Intel Core處理器完全對應
隨著Intel發布9代處理器推出新版步進碼版本,各家主機板廠商也都紛紛開始對旗下的300系列晶片組做全面性的BIOS更新,作為主機板龍頭之一的ASUS華碩當然也是率先就已經做好準備,就現有的Intel 300系列晶片組主機板做到全面性的BIOS更新服務。 這包括了現有大家常見的Z390/H370/B360/H310等晶片組,預計將於Q2正式登場的新步進版本9代Intel Core處理器將會完全對應ASUS華碩的全系列300晶片組主機板,目前已經支援了多達58款主機板囉,後續還會繼續添加其他尚未支援的型號,玩家若是選購新版本9代Intel處理器,只要是使用ASUS華碩主機板就不用擔心支援性的問題,而最新的BIOS也可以從華碩的網站上直接下載了。 新BIOS支援性的部分也包括了即將登場的幾款帶著「F」標示的無內顯版本,大家可以在下面的列表中看到,ASUS這次的更新動作相當迅速,已使用ASUS主機板或即將採購ASUS主機板的玩家,無須擔心更換新處理器的相容問題了。 到哪裡下載呢?直接上官網輸入產品型號、或是透過EZ Update軟體來做更新的動作也可以,不清楚的玩家可以按這邊的直通車去依步驟執行:。
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AMD Navi顯示卡傳將具備即時光追效果、效能超越RTX 2080 Ti?!
AMD預計即將要在下半年推出新世代的RX系列Navi顯示卡,過往RX系列瞄準的客群都是走C/P值路線,提供經濟實惠的顯示卡選擇,不過這次有新消息指出,另一張針對高階狂熱分子推出的Navi顯示卡,也有可能推出,並且會支援光追效果。 從新的消息內容來看,原先較經濟實惠的AMD Navi顯示卡選擇將會採用Navi 10 GPU架構,另一款高階的版本則是會採用Navi 20 GPU架構。有關這款較高階的Navi顯示卡,據傳該顯示卡將會支援即時光線追蹤效果,而雖然這只是「據傳」,可是綜觀AMD近期的動作,其實是很有可能的。 NVIDIA首度在消費市場推出支援光追技術的RTX系列顯示卡時,AMD曾回應「光追很重要,但目前還用不到」,就當時回應的時間點來說,確實!畢竟許多遊戲在RTX顯示卡推出的初期(甚至是現在),都並未支援光追效果。後來,近期開發商Crytek又藉由自家的CryEngine引擎展示了該開發商第一個,這次展示所使用的顯示卡便是AMD Radeon RX Vega 56。AMD有可能會和Microsoft的DXR API合作,並且提供更具開放性的光追效果。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Tw ▲日前Crytek展示的光追效果Demo。 在效能方面看起來非常不錯,Navi 20 GPU架構顯示卡有可能超越NVIDIA的GeForce RTX 2080 Ti。有鑑於前陣子新推出的AMD Radeon VII顯示卡其實已經能和對手的RTX 2080並駕齊驅,新的Navi 20顯示卡或許真的有機會超越RTX 2080 Ti也說不定。(不過至於價格會不會也比較低就有待觀察了) 綜觀來看,採用Navi 20 GPU架構的這張高階顯示卡看起來前途非常明亮,功能方面支援光追、效能方面又超越RTX 2080 Ti,似乎各方面來看都有機會超越對手的陣容(撇開其Titan RTX這張價值80,000的卡來看),不過這裡還有一個關鍵點要看,也就是上市時間。主流的Navi 10 GPU架構顯示卡預計會在今年下半年推出,不過高階的這張Navi 20 GPU架構顯示卡則是可能推出時間要落在2020年,推出的時間點來看,屆時對手勢必也已經陸續推出多款新的顯示卡,到時候Navi 20 GPU顯示卡是否仍有機會和它們並駕齊驅,就有待商榷了。
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Chromium核心的Microsoft Edge流出,可裝延伸套件,簡測3D效能表現突出
是的! Windows 10內建的Edge瀏覽器(以下簡稱EdgeHTML),原本是微軟推出要取代IE (Internet Explorer)的全新一代瀏覽器,以更快的效能與畫面,來希望使用者使用。但由於其延伸套件的數量有限,加上當今越來越多網頁設計,紛紛都以Chrome/Chromium做為最佳化,使得EdgeHTML的市占率,一直無法有起色! 雖然微軟極力推廣其EdgeHTML,Windows 10也內建了!但不少人還是不賞臉,可能安裝完Windows 10並第一次啟動EdgeHTML的用意,就是去下載Google Chrome瀏覽器,然後以後就都用Chrome瀏覽器了!尤其在發生的事件之後,讓微軟後來結束EdgeHTML的開發,轉而改由Chromium核心來開發全新版Edge (以下簡稱EdgeChromium),這樣你們這些Chrome/Chromium粉們,應該就能接受EdgeChromium了吧?! 由於EdgeChromium正在開發中,目前仍在Microsoft Edge Insider裡面,已經有初期的版本釋出,而有些網站也已經優先放出這個初始版本了!目前只有英文版,PCDIY!取得該版本之後,即刻馬上幫各位讀者優先「練毒」一下!測測看這個版本,是否能跟Google的Chrome瀏覽器媲美! 這次的EdgeChromium介面,有些部份跟Chrome有點像,包含設定個人Profile (以與雲端進行書籤、瀏覽歷史、其他設定等資料進行雲端同步)、畫面風格、隱私設定、網站存取權、語言…等等,在系統頁面也提供硬體加速的功能,當然InPrivate(無痕式)瀏覽功能也當然支援。EdgeChromium的整個UI風格,也有讓用戶耳目一新的感覺。 上述提到,EdgeChromium既然採用Chromium核心來設計,那麼大家最在意的「延伸套件」(Extension)部份,是否可以沿用Chrome族群的呢?測試了一下,目前暫時不行! 但微軟Edge Insider網站裡面,目前已經提供近百個EdgeChromium專用的Extension,且不少是在Chrome Webstore裡面看得到的知名延伸套件,嘗試安裝之後,確實有用。 雖說EdgeChromium目前無法支援.crx直接安裝或拖曳安裝,但未來各Extension程式設計師,相信應該會同時提供Chrome/Chromium和EdgeChromium這兩個社群最新的Extension,屆時Extension數量就會越來越多! 讓EdgeChromium越來越有競爭力! 從這次簡單測試中,可以發現到書籤同步的功能尚未有作用。看來應該是要跟微軟帳號綁定才能進行同步,這樣一來,用戶先前與Google帳號同步的書籤,也許要先匯出之後,再匯入這個EdgeChromium,才能使用微軟帳號來同步至雲端,以達到跨裝置使用同樣書籤的功能! 為快速提供讀者這次新版的效能表現,筆者以BMark (HTML5 3D Benchmark)以及Antutu HTML5 Test 網頁,來測試EdgeHTML、EdgeChromium與Chrome三者的效能。測試結果發現,在BMark中,EdgeChromium的總分等於是EdgeHTML的兩倍,甚至比Chrome還快很多!可見開啟硬體3D加速之後,EdgeChromium確實能夠擁有不錯的表現! 至於Antutu的綜合性測試測試中,則三者的效能就非常接近。這裡EdgeChromium就小輸其他兩者約2000多分,看來還有值得改進的空間。這也許就是為什麼EdgeChromium還沒正式釋出的原因!當然這個版本還是內部測試版本,並非最終釋出版,因此效能僅供參考! 從上述的簡單測試結果,大致可以得知,EdgeChromium改用Chromium核心之後,不僅擁有更多的特色(例如延伸套件),在效能表現上也有重大的突破。當然目前還有一些小Bug亟待改善,但也許正式推出之後,有可能會讓不少用戶就直接使用這個新版的Edge瀏覽器了! 您是否期待微軟這次全新的EdgeChromium呢?未來的版本勢必內建這個全新的版本就是了,至於其他部份,就看未來微軟是否下放到Windows 7,甚至支援其他作業系統囉! (,瀏覽器也順便一下啊!)
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AMD Ryzen處理器打入Mini PC領域,HP新推世界最小之ProDesk G4系列商用迷你電腦
當今的迷你電腦(Mini PC),大多都是配置Intel的平台,但由於Intel的CPU供貨量吃緊,使得不少SI廠商不得不選擇其他方案。像是近日HP就發表的ProDesk迷你PC,則是採用AMD的處理器平台,讓使用者能夠擁有其他選擇。 由於AMD Ryzen家族桌上型處理器,主要是針對桌上型平台來設計,其功耗與效能也是針對Desktop PC的應用情境來設計。若要應用在體積較小的Mini PC,勢必有許多挑戰必須克服,也因此當今採用Mini PC比較少看到採用AMD平台設計的! 這次HP在3/20就公佈了首款採用AMD Ryzen Pro 2000系列處理器的小型商用迷你電腦-ProDesk G4系列。以HP ProDesk 405 G4的規格來看,體積僅有17.7 x 17.5 x 34cm,重量為1.26kg,可說是目前採用AMD平台中,體積最小台的迷你電腦。 該電腦在硬體配備也不差,搭載AMD B350FCH晶片組,在CPU部份可配置Ryzen 5 Pro 2400GE 四核心處理器(內建Vega 11繪圖晶片)、Ryzen 3 Pro 2200GE 四核心處理器(內建Vega 8繪圖晶片)或者Athlon Pro 200GE雙核心處理器(內建Vega 3繪圖晶片)、內建2組SO-DIMM記憶體插槽,在儲存空間方面則可配置1組M.2插槽與2.5吋SATA磁碟槽。網路方面則內建1組Gbe網路晶片,並提供一組M.2 WiFi插槽,可安裝802.11ac+藍牙之WLAN無線模組。 在周邊連接埠方面,機身前面擁有2組USB埠、耳機、麥克風孔,機身後面則有4組USB埠、LAN埠、HDMI視訊埠、Display視訊埠、另有選購的USB-C連接埠。至於搭配的變壓器,則為65W,還算省電。HP提供3年保固,作業系統則支援全系列Windows 10 Home或Pro,亦可支援FreeDOS。可說是商用與開源方案都有提供! 目前已知,當今Xbox採用AMD方案、PS4也採用AMD方案,。看來,Intel CPU再這樣繼續缺貨下去,未來有可能會有更多廠商投入AMD俱樂部的懷抱!
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蘋果不做,微軟做?! 微軟Windows Defender正名為Microsoft Defender ATP,並推出Mac版本!
大家都知道,微軟的作業系統,擁有最多的病毒數量,以及被駭客攻擊的事件。因為微軟的作業平台最多人用,所以成為優先被攻擊的對象,也已是習以為常。除了有第三方資安公司推出各式防毒軟體或網路安全軟體,來加強防護之外,就連微軟也在Windows Vista開始,內建Windows Defender防毒軟體 (或Microsoft Security Essentials),並在網路上,以讓其客戶盡量不要受到病毒或駭客攻擊等侵害! 是的!因為Windows Defender自2005年起開始開發,如今也開發了14年,累積的各種病毒碼以及防毒知識,其實早就能夠第三方資安公司媲美。尤其Windows Defender又能直接跟Windows作業系統做最縝密的結合,有點像是其他軟體公司只能走一般通關通道,而Windows Defender則可以走特權通關通道,讓其防毒功能,在一些領域上,更優於其他防毒軟體。 如今,微軟在其中說明,他們推出更進化的Windows Defender,而這次也順便改名,叫做Microsoft Defender,把Windows剔除,主要就是該軟體已不再是Windows-only,現在也可以跨到Mac的macOS平台。這次的防毒軟體正式名稱,就叫做Microsoft Defender ATP (Advanced Threat Protection,進化威脅防護)。這次的版本不僅提升其功能,讓防毒防駭能力提升到更高層次! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=JuSm8adfYaY 微軟全新Microsoft Defender ATP軟體介紹 (可手動切換成中文字幕喔) 這次的Microsoft Defender ATP,主要內建了Threat & Vulnerability Management(威脅和漏洞管理, 簡稱TVM),是基於風險的方式來發現、優先化與修復各端點的漏洞與錯誤的設定配置,以防範當前與未來的威脅與漏洞!TVM可以做到有效識別、評估和修復端點的缺陷,同時為企業的漏洞等級做評分,因此對於IT人員在實施電腦安全健康計劃,以及和降低公司組織的風險,可說是非常重要的。 TVM可加強各端點區域的安全,並提高組織彈性的基礎架構,以減少組織風險。由於TVM是Microsoft Defender ATP的一個全新組件,可為IT管理員和安全營運團隊提供獨特的價值,包括: ● 與端點漏洞相關的即時端點檢測和回應 (EDR, Endpoint Detection and Response) ● 事件調查期間,能將有漏洞的機器先隔離起來 ● Microsoft Intune和Microsoft System Center Configuration Manager皆內建修復功能 特別的是,這次的Microsoft Defender ATP不僅有Windows平台的版本,,而透過其影片介紹,微軟表示「我們了解客戶擁有異質環境需要全面保護的需求,以覆蓋其使用環境的全部範圍。」並從其視窗、蘋果、企鵝的Logo可看出,未來ATP也可能會有Linux的版本。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=26z6SwScYx4 微軟發表Microsoft Defender ATP for Mac (可手動切換成中文字幕喔) 目前微軟也已釋出,讓使用者登記使用。然而值得注意的是,這次ATP版本的Microsoft Defender,主要是以「企業用戶」為主,而非針對個人用戶。目前尚不清楚微軟是否會提供Microsoft Defender ATP for Mac的消費者版本就是了!果粉們趕快向微軟敲碗看看囉!
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NVIDIA 釋出Creator Ready驅動程式,讓GTX/RTX顯卡跑Adobe等創作軟體提升9%以上效能
這次NVIDIA在GTC 2019發布了不少消息,而3/20再加碼,正式釋出Creator Ready Driver!也就是說,在GeForce的驅動程式中,NVIDIA除了提供Game Ready Driver (GRD)之外,還提供了Creator Ready Driver (CRD)。前者是給玩遊戲專用的驅動程式,可在遊戲軟體中發揮最佳的整體效能表現,至於後者則是針對創作類軟體專用的驅動程式,GTX/RTX的顯示卡也可以安裝。只要使用者安裝這個版本,可以賦予RTX 2080顯示卡提升高達13%的效能! 從NVIDIA的可看到,NVIDIA RTX繪圖卡採用全新Turing架構,內建RT Core與Tensor Core等硬體設計,讓複雜的繪圖場景,能透過硬體來提升光線追蹤效能,再搭配其具備AI應用的硬體架構,可讓創意人士提升工作流程,亦可讓影音相關人士提升轉檔與後製的效果,加速整體作品的處理時間。 對於遊戲玩家來說,畫質逼真度與流暢度,是顯示卡必須提供的主要元素。然對於專業創作人士來說,畫質不僅要逼真,甚至不能有任何誤差,以提供精準的物件繪製結果,事實上,流暢度雖然也很重要,但精準度絕對是不容妥協的。因此,以專業繪圖領域來說,採用高階的專業繪圖卡(例如Quadro系列)可能是提升整體畫質與效能的一種選擇。但是,其實遊戲顯示卡(例如GeForce系列)也是能拿來執行創作軟體的,差別只在於顯示卡廠商,是否下放Quadro類的驅動程式,讓GeForce的顯示卡也能執行而已。 就在AMD於2月間發布Radeon Pro Software (給專業卡專用的驅動程式)也能在Radeon VII這類的高階遊戲卡,來執行一些創作類軟體之際,NVIDIA也選擇在3月下旬,正式發布自家的Creator Ready Driver (CRD),而且這次下放的不只是高階的RTX 2080等級,所有GTX/RTX顯示卡,以及Quadro專業顯示卡,都可以安裝這個CRD版本! Creator Ready Driver支援的顯示卡有: ● NVIDIA TITAN Series: NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal) ●GeForce RTX 20 Series: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 ●GeForce RTX 16 Series: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 ●GeForce RTX 10 Series: GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 這次的CRD 419.67版本,針對了不少創作類軟體最佳化,可透過其RTX來加速處理時間。包括Autodesk的3DS Max、Maya等軟體(採用Arnold引擎)、Epic的Unreal Engine 4 (4.22版本)、RED的Redcine-X Pro、Adobe的Photoshop Lightroom CC與Substance Designer等,使用RTX等級的顯示卡都能提升其處理時間。 在效能方面根據NVIDIA官方的測試結果,使用GeForce RTX 2080顯示卡搭配CRD 419.67版,會比先前搭配GRD 415的版本快高達13%。以下就是官方提供的測試數據。 ● 在Blender Cycles快13% ● 在Adobe Photoshop CC快高達9% ● 在Adobe Premiere Pro CC快高達9% ● 在CINEMA 4D快高達8% 既然現在NVIDIA同時提供GRD(遊戲用)跟CRD(創作用)的驅動程式,那麼玩家們就可以依照比較經常性使用的軟體,來安裝對應的版本。常玩遊戲的話,就安裝GRD,若常常需要PS圖、剪接影片,那麼就可以裝CRD。 吧!只提供Windows 10的版本哦!
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Qualcomm發表QCS 400家族音效晶片,讓智慧音箱提升到AI級應用! 未來也許監聽將無所不在?!
Qualcomm (高通)近日發表全新QCS 400晶片家族,採用雙核心至四核心處理器,支援Wi-Fi、藍牙、Zigbee等無線協定,以單一晶片(SoC, System-on-Chip)設計,並有設計參考模組(SoM,System-on-Modules),提供智慧音箱(Smart Audio)、智慧長條音響(Smart Soundbar)、智慧助理(Smart Assistant)、家庭中樞(Home Hub)、視聽裝置接收器(AV Receiver)、具顯示幕的高階智慧音響(Premium Smart Speaker with Display)等製造商完整的解決方案。 為打造出智慧家庭的藍圖,不少大廠都有推出智慧音箱的方案,從Amazon、Google、Apple、小米、獵豹,到宏碁、華碩、遠傳…,都有推出自己的智慧音箱產品。然為加速各廠商在設計智慧音箱的腳步,Qualcomm推出的QCS400晶片家族與開發平台,以擁有高性能、低功耗與音效技術,並整合2或4核心處理器、音效DSP、自家Hexagon DSP、Adreno GPU、視訊輸出、無線傳輸、安全功能…等模組,讓智慧音箱提升語音辨識率,也能發出沉浸式的環繞音效,讓智慧音箱提升到AI級的應用。 由於直接內建Wi-Fi、藍牙、Zigbee無線模組,因此提供了低功率、低延遲與全區覆蓋的連線能力,適合音樂串流,同時提供Hi-Fi Audio能力,支援Dolby ATMOS、DTS:X環繞音效,以及Qualcomm自家的aptX adaptive技術與DDFA放大器等功能。此外,透過內建的Qualcomm AI引擎,可讓音效的處理,以及智慧語音辨識,更加快速與精準。搭配Qualcomm自豪的低功率架構,在待機時間方面,能夠比以往的產品提升25倍,並可透過語音喚醒,讓智慧音箱的功能更加強大。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=hFPUhgXXxsw Qualcomm QCS400介紹短片 目前QCS 400家族中,依照產品等級可分成雙核的QCS403、四核的QCS404,與比較高階、內建GPU與顯示輸出功能的QCS405、407。若需要設計音量更大的智慧音箱產品,則可以可搭配Qualcomm新推出的CSRA6640單晶片音效放大器,以提供更大的音量,而產品體積能夠維持更小。 除了單晶片方案之外,Qualcomm也提供QCS 400開發套件,包含以QCS404與QCS403為主的SoM (System-on-Module),其設計主板內建4W立體聲放大器、Zigbee模組,以及除錯用的連接埠。提供雙天線給Wi-Fi、藍牙、Zigbee使用。至於QCS404的SoM則另提供CSRA6640的雙通道2x20W放大器子板。 以往,在監視器安裝數量不多的時代,往往都出現死角,無法掌握到每個地點的監控畫面,如今在監視器畫質提升,以及支援無線傳輸的能力,再搭配安裝數量增多之後,許多場域的監控畫面都能夠即時傳回、處理,甚至辨識,以達到更滴水不漏的安全需求。 「視」的部份解決了,現在「聽」的部份,也要提升到更高檔層次。未來每個家庭都購置了一款智慧音箱,其不只可以透過無線方式來聽音樂串流之外,還可以透過語音來控制家電,操作音樂播放,取得生活資訊與娛樂等用途,讓未來的家庭娛樂更增添樂趣。 然由於智慧音響,必須辨識使用者的語音,因此用戶的聲音是時時刻刻被錄進去,並進行即時辨識的!至今仍有不少人認為有隱私的疑慮。因為要是哪天與警政單位合作,難保哪天你只是對智慧音響說氣話要去暗殺誰,然後過沒幾分鐘就有警察跑去你家查水表!以前所謂的隔牆有耳,未來也許不用隔牆了,因為監聽的耳朵無所不在!甚至監控的電眼到處都有。屆時,大家可能得更謹言慎行了!XD
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走到哪玩到哪時代來臨,Google揭曉「Stadia」雲端遊戲串流服務,支援4K@60Hz HDR遊戲
在今年的GDC遊戲開發者大會上,Google正式發表「Stadia」雲端串流遊戲服務,主打未來的遊戲都可以藉由Google的雲端串流,在電視、電腦螢幕、甚至智慧手機、平板等平台隨時遊玩。隨著Stadia服務的登場,與之相對應的Google搖桿:Google Stadia也隨之亮相。 在探究Google Stadia搖桿之前,小編先帶大家快速了解「Stadia」的特色,早前小編曾介紹過Google正在測試「」計畫,當時利用Chrome瀏覽器就能讓玩家串流《刺客教條:奧德賽》來玩,雖然那時只有一款遊戲進行測試而已,但這已經是Stadia的前身了。不過Google當然不可能把目標放在單一遊戲上,未來根據Google在GDC大會上的說法來看,未來眾多遊戲都將支援Stadia服務,也就是類似《刺客教條:奧德賽》這樣的AAA等級遊戲都有望支援,甚至Google已透露由id Software製作的《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)已經確定未來將會支援Stadia。 而Stadia主打的特色,是遊戲將不再侷限在單一的「盒子」(box)裡,而是應該在任何時候、任何地方都可以隨時隨地的遊玩,至於遊戲的畫質和體驗如何?「4K@60Hz + HDR」是Stadia的目標,意味著Stadia的遊戲體驗或許會比許多玩家平常自家的電腦遊戲體驗還要更好,當然玩家們可能會不認同這樣的看法,畢竟如果是射擊遊戲的話,多數玩家(包含小編自己)都是傾向於「FHD@144Hz」以上的遊戲體驗,不過若是以角色扮演RPG遊戲來看的話,「4K@60Hz + HDR」無論在視覺上、還是遊戲流暢度來看,都會是一個超棒的遊戲體驗。不過如果是期待射擊遊戲的玩家的話,目前是還不知道Stadia有沒有辦法支援將解析度調低、螢幕更新率調高就是了,或許未來可以,但Stadia的目標還是高畫質遊戲體驗為主。 除了遊戲畫面以外,遊玩方式也很重要,Stadia因為是以「雲端串流」的方式進行遊戲,因此,將可支援玩家在任一平台上遊玩,這包含電視、顯示器、甚至手機和平板等等,而且可以隨時在任何平台上無縫接軌持續遊玩,過程中完全不需要任何家用遊戲主機。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=HikAuH40fHc Google Stadia宣傳影片 有了這樣的雲端遊戲服務,Stadia當然就需要一個優秀的控制器操作,也就是遊戲搖桿。這部分Google也已經想到了,早前PCDIY!曾報導的也正式亮相了,定名:「Google Stadia」。外型上,Google Stadia的設計有點像Xbox One S的材質,不過在按鍵的配置上還是採用PlayStation搖桿,採用左右類比鍵都在下方、方向鍵和按鍵在上方的配置(相信可能是許多玩家較不喜歡的一點..)。 按鍵部分除了幾本的方向鍵和右側四鍵以外,前方還有L1/L2和R1/R2四鍵,連接埠的部分則是前方有一USB Type-C連接埠、後方有3.5mm耳機孔,是很基本的配置。不過比較特別的是正面中央的四個其他按鍵,有像是「功能」、「首頁」、「截圖或錄影」等等的按鍵,最後則是「Google助理」按鍵,Google表示這個按鍵可以讓玩家在遊戲中解謎或是破關時,按下按鍵直接在YouTube上開啟自己喜愛頻道或實況主玩到該遊戲段落時的破關畫面;也可以在觀看YouTube影片和實況時,按下按鍵就能直接對應到該影片或正在實況的遊戲裡。(這功能超OP!) 由於Stadia服務靠的是網路雲端連接,所以該服務本身勢必就是連接到Google伺服器了。那至於Google Stadia搖桿呢?Google現任副總裁Phil Harrison表示,搖桿透過行動裝置的App連接後,會先連接到使用者的Wi-Fi網路,然後直接連到Stadia的伺服器,因此,在使用的過程中,不會有「搖桿斷線、重連」的困擾(當然除非你Wi-Fi網路斷了..呵呵)。 Stadia服務預計推出的時間會在2019年內,不過該服務的詳細售價目前都是未知數,也不能確定它是要採取什麼樣的付費制度,不過小編個人認為最有可能的應該是訂閱制,就像Xbox之前有推出「」月費制一樣。另外,Google Stadia搖桿的建議售價也是未知數。 不過好消息是,如果Google Stadia搖桿不是你的菜,但又很喜歡Stadia服務的話,Phil Harrison也說「Stadia也支援其他搖桿」,因此,像是Xbox或是PlayStation自家的搖桿也同樣可以支援使用Stadia服務玩遊戲,唯一缺少的功能就只有Google助理的部分了。 (01) (02)
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